V této sekci se prozatím nachází:
Dodatky k pravidlům
| Přečti stopy | ||
| Klasifikace: | Hraničářské - kouzla pocestných | Po seslání tohoto kouzla zjistí chodec z nalezených stop, jaký tvor je zanechal,
kolik tvorů je zanechalo, přesné stáří stop a rychlost tvora/ů. Se stoprocentní úspěšností lze ovšem zkoumat stopy maximálně jeden den staré.
Za každý další začatý den musí do kouzla vložit o mag méně, než kolik vložil do předcházejícího, a pravděpodobnost úspěchu je
o 10% nižší. Příklad: Stopy staré tři dny budou chodce stát 18 magů (7 + 6 + 5) a pravděpodobnost úspěchu bude 80%. |
| Magenergie: | 7 magů | |
| Dosah: | dotek | |
| Rozsah: | jedny stopy | |
| Vyvolání: | 3 kola | |
| Trvání: | ihned | |
| Sesilatel: | Chodec od 6 úrovně | |
| Autor: | Edhel | |
| Přečti stezku | ||
| Klasifikace: | Hraničářské - kouzla pocestných | Po seslání tohoto kouzla bude chodec okamžitě vědět o všech bytostech, pastech, …,
které se nacházejí na cestě v dosahu kouzla. Pokud do základní sesílací magenergie vloží 7 magů na míli,
rozšíří se působení i na území 5 sáhů od cesty na obě strany. Pokud se někde na cestě v dosahu kouzla nachází odbočka,
rozcestí, křižovatka, zkrátí se zbývající vzdálenost na polovinu a chodec si může vybrat, kterou cestu chce prozkoumat (pouze jednu!).
Lze seslat na jakoukoliv cestu (dlážděnou i nedlážděnou), stezku (lidskou i zvířecí) nebo i jen stopy. | Magenergie: | 5 magů na míli (7 magů na míli) | Dosah: | max. 10 mil | Rozsah: | jedna cesta, stopy, pěšina, ... | Vyvolání: | 3 kola | Trvání: | ihned | Sesilatel: | Chodec od 6 úrovně |
| Autor: | Edhel | |
| Tekuté světlo | |
| Klasifikace: | Lektvar (od PPZ) |
| Magenergie: | 20 magů |
| Suroviny: | 25 zlatých |
| Základ: | 0,1 čtvrtky čisté vody a 1 křišťál o váze 1 mn a ceně 1 zl |
| Trvání: | 1 rok |
| Výroba: | 1 noc a 1 den |
| Popis: | Výroba: Tekuté světlo je potřeba vyrábět někde venku na otevřeném vyvýšeném místě
(nejlépe na kopci), kam dopadá světlo měsíce a hvězd. Před východem první hvězdy je třeba do kamenné misky (na druhu kamene nezáleží)
nalít desetinu čtvrtky vody, vložit do ní křišťál a suroviny a každou hodinu přidat část magů (před úsvitem však
ve vodě musí být všech 20 a každou hodinu musí přibýt alespoň jeden mag). Během noci musí svítit hvězdy
(nesmí být zataženo) a měsíc musí být v úplňku (+- 1 den) (kdy je zataženo a kdy jen polojasno, ponechávám na PJ).
Křišťál v noci do vody nasaje světlo a suroviny s magií ho tam udrží. Před úsvitem je potřeba nálev scedit a výsledek
nalitý do uzavřeného flakónku zabalit do černé látky a do večera tak nechat odpočívat. Jeden křišťál se na výrobu
tekutého světla dá požít jen jednou.
Efekty: Tekuté světlo je zdánlivě čirá kapalina v dobře uzavřeném flakónku. Po vybalení z černé látky, v níž se musí uchovávat, se v jednom kole rozzáří jasnou bílou září, která osvětlí vše v dosahu 8 sáhů (světlo se rozlévá z lahvičky, takže normálně vznikají stíny). Takto zářit může až 24 hodin, pak zhasne a musí se nechat 24 hodin „dobít“. Tekuté světlo je možné průběžně používat jeden rok. Poté je z něj jen voda s mírně nasládlou příchutí. Pokud se na flakónek s tekutým světlem připevní správné množství ohnivé hlíny (1 mn) a takto vylepšená lahvička se hodí na předmět tvrdší nežli polštář, tato vybuchne a vznikne tak oblak jasně zářící mlhy o průměru 10 sáhů. Oblak zůstává na místě 1 směnu (pokud je bezvětří, jinak záleží na síle větru a PJ) a je skrz něj vidět asi 1,5 sáhu. Pokud takovouto mlhou někdo projde (nebo pokud se tekuté světlo na něco vylije), ulpí na něm tekutina a bude 1 směnu slabě zářit (případně zbývající dobu do konce směny). Dobíjení: Zabalte tekuté světlo do černé látky a nechejte ho odpočívat do večera. Poté jej vyndejte zase na hvězdičky a před úsvitem opět skryjte. Pak počkejte do stejné hodiny, ve které jste si světlo včera vybili (pokud jste ho vybili 1.1. ve 12:00, bude dobité (dodržíte-li postup) 2.1. ve 12:00). „Ať je vám světlem tam, kde všechna ostatní světla pohasnou.“ PP-I Viz též diskuze na www.dracidoupe.cz v alchymistických předmětech. |
| Autor: | Edhel |
| Einstein-Newtonova kosa | |
| Klasifikace: | Zbraň - lehká obouruční |
| Magenergie: | 16 magů na den |
| Země původu: | Brentrilad (viz. Silvestr 2004) |
| Srdce ardtefaktu: | Čepel |
| Popis: |
„Jó, to byli takoví dva divní týpci, co spolu bydleli. Jeden dostal jabkem po palici a druhý furt plácal něco jako, že je to všechno stejně jedno,
či co. Tak jsem jim tu kosu šlohnul a ty jejich naduté makovice jim sťal.“
Demolicius Drakus Teror, učený člen řádu čarodějů Einstein-Newtonova kosa je lehká obouruční zbraň s parametry 8/+4/+2 a délkou 1-3, někdy též zvaná „Těžká bojová kosa“. Jelikož její tvůrci byli silně
intelektuálně založení alchymisté (Albert Einstein a Issac Newton), uzpůsobili kosu tak, aby se do ÚČ nepočítal útočníkův bonus za sílu, ale za
inteligenci, a do OČ kromě bonusu za obratnost navíc ještě polovina bonusu za inteligenci (zaokrouhleno dolů)! V praxi se to projevuje tak, že útočníkovy myšlenky
běží několikrát rychleji než obvykle, což ovšem není jinak nijak výhodné, neboť jediné, co se majiteli kosy prohání hlavou jsou složité fyzikální výpočty, a
navíc vidí (jako jediný) nejlepší trajektorii seku, či krytu, kudy kosu vést. To ho ale naštěstí nijak neomezuje v dalších činnostech. Příklad: Člověk
čaroděj Demolicius Drakus Teror (síla 12/0, obratnost 11/0, IQ 18/+3, kožená kazajka z dračí kůže KZ=7) má s E-N kosou ÚČ=11/+4 (+3+8/+4) a OČ=10 (+7+2+3:2).
Kosa je navíc vyrobena z haiarnu, zvláštního kovu, který dováží do Brentriladu ze Západních ostrovů a vyznačuje se svou neobvyklou lehkostí, pružností, tvrdostí, a pokud se kvalitně zpracuje, i neskutečnou ostrostí. Pro běžného čaroděje tedy není žádný problém při procházce polem omylem požnout mladý strom. Násada kosy je ladně tvarovaná z leštěného dřeva Východního dubu, kterýžto jí zaručuje nezničitelnost podobnou magickým zbraním. Čepel je vyrobená z matně lesklého haiarnu, dokonale aerodynamická a elegantní, navíc je zaopatřena a ozdobena magickými runami, jež se na přání majitele mohou ve tmě rozzářit namodralým světlem odhalujícím vše do vzdálenosti jednoho sáhu a kterým, kromě tvůrců, rozuměla jen tajemná (dnes již vymřelá a vybitá) sekta říkající si Matfyzáci. Aby toho nebylo málo, požádali tvůrci při výrobě o pomoc i theurga Pascala, který do kosy zaklel démona meče s těmito vlastnostmi: Kosa má na den vlastních 16 magů, které mohou být po vyplýtvání nahrazeny jako u meče (ovšem i kouzelnickou magií a jen na maximálních 16 magů). Kdokoliv s ní může sesílat kouzla prasátko (jako zlatý meč), odraž projektily, odraž šípy, svítící čepel (jako zlato), poškození zbraně, uspání démona (jako ze 4. sféry - Elémiah), dvojitý sek, větvička (10m) a ohnivá čepel (3m, 2m…; út+1k6+1ž). Ovšem jen chodec je sešle se 100% pravděpodobností (nemusí si házet). Druid, kouzelník a alchymista má na seslání pravděpodobnost 90% + int a všichni ostatní (válečníci a zloději) 80% + int. Kouzelník nebo theurg z E-N kosy může navíc vybírat magenergii, a to v poměru 1 přijatý mag za 2 magy, které kosa ztratí. Tento proces trvá 1 kolo. Příklad: Již známý čaroděj Demolicius chce z plně nabité E-N kosy (16 magů) vybrat 5 magů (na seslání kouzla Najdi zlo), kosa tedy ztratí 10 magů. S kosou se také může pokusit vytrhnout nepříteli zbraň, je to past int+roz ~ 7 + sil obránce ~ vytrhnutí / nic. |
| Autor: | Edhel |
|
Iniciativa | ||
|
Bonus za vlastnost: 0 - +1 +2 - +3 +4 - +5 |
- - - |
Bonus k iniciativě: +0 +1 +2 |
Sem máme v plánu umisťovat některá naše dobrodružství předělaná do formy tzv. modulu, tedy tak, aby podle nich byl schopný vést ono dobrodružství (téměř) každý PJ, a další naše hry.
(stahujte klinkutím na obrázek)
|
JourneyQuest - titulky Další české titulky z Edhelovy dílny, tentokrát k webovému fantasy seriálu JourneyQuest od tvůrců filmů Gamers a Gamers: Dorkness rising. (V Odkazech najdete i odkaz na stránky filmu, kde je k vidění.)
|
| Autor: Edhel | |
| Velikost: 22,6 kB | |
| Staženo: krát | |
|
Wallpaper Lovců Veverek Pro fanoušky tu máme ke stažení tapetu na plochu s Lovci Veverek á la Comix Š.D. III:) K dispozici je ve velikostech 1024x768, 1280x800, 1360x768 a 1366x768.
|
| Autor: Edhel | |
| Velikost: 1,26 MB | |
| Staženo: krát | |
|
Born of Hope - Titulky Čili české titulky k fanouškovskému filmu ze Středozemě - Born of Hope. Samozřejmě, bez filmu vám k ničemu nebudou:) (V Odkazech najdete i odkaz na stránky filmu, kde je k vidění.)
|
| Autor: Edhel | |
| Velikost: 20 kB | |
| Staženo: krát | |
|
Výzkum mezi fantasáky - Prezentace Neboli zabalená prezentace výzkumu několika studentů Kulturologie FF UK prováděný mezi příznivci a přáteli fantasy. (Drobný komentář k nalezení v Hlídce.)
|
| Autor: Edhel a spolužáci | |
| Velikost: 551 kB | |
| Staženo: krát | |
|
Plošinovka Další hříčka ze Samantiny kuchyně, neoficiálně zvaná Kam se poděly veverky?:) V roli neohroženého hraničáře budete hopsat třemi neustále se opakujícími a ztěžujícími se levely, sbírat munici, kosit nepřátele a
popolézat po úrovních. Jak vysoké skóre myslíte, že nahrajete?
|
| Autor: Samanta - Conan | |
| Velikost: 1,21 MB | |
| Staženo: krát | |
|
PJi, nezlob se Neboli desková hra z dílny Lovců Veverek v počítačové verzi s drobnými úpravami. Možno hrát na jednom PC i po síti.
|
| Autor: Samanta - Conan | |
| Velikost: 15,1 MB | |
| Staženo: krát | |
|
Lovcoveverácká hra Dlouho očekávaná první zcela oficiální Lovcoveverácká hra je konečně na světě! Všichni už víte, o co jde, tak to nebudu prodlužovat...
Gotta catch them all!:) |
| Autor: Samanta - Conan | |
| Velikost: 288 kB | |
| Staženo: +83 krát | |
|
Odkrývaná A máme tu konečně první Lovcoveveráckou hru (neoficiálně), která prověří, zda máte reflexy rychlé jako jedi, tedy vlastně Lovec Veverek samozřejmě:) Cílem je (jak jinak)
klikat na čísla zobrazená tučně a tím odkrývat trefenou veverku:)
|
| Autor: Samanta - Conan | |
| Velikost: 870 kB | |
|
Grimoárium - verze 1.5 Jako vánoční dárek pro vás máme prográmek, který ocení zvláště pluskoví theurgové, snadno totiž spočítá náročnost, vyvolání, potřebnou sféru a vše ostatní u všech formulí.
Pro ostatní povolání zvládá převádět vzdálenost, čas a hmotnost z pluskových bonusů na metry, kg atd. a samozřejmě i nazpět.
Vylepšení oproti předchozí verzi: Odstraněna chyba v počítání času. Umí modifikovat formule a přidávat rysy! Bylo zabráněno nastavení slabších formulí než jsou ty základní. |
| Autor: Andúne | |
| Velikost: 175 kB | |
|
Ikony Zatím 74 ikon s Pánoprstenovskou či jinak fantasy tématikou pro zkrášlení vašeho počítače. Zde je k nahlédnutí
o trochu větší verze obrázku vlevo.
|
| Autor: Edhel (většinu) | |
| Velikost: 470 kB | |
|
Ikony 2 Další várka 77 ikon pro váš počítač. Tentokráte jsou zde k nalezení hlavně ikony filmové a hudební. Kromě toho však obsahuje tento balík i unikátní ikonky
s našimi postavami a speciální Veverčí sadu ikonek. K nahlédnutí je samozřejmě
i o trochu větší verze obrázku nalézajího se vlevo.
Pokud jste narazili na některé ikony, které jsou i v našem starším archivu, zde je jejich novější (a většinou lepší) verze |
| Autor: Edhel | |
| Velikost: 719 kB | |
|
Fined - font Jedná se o font, který odpovídá tolkienovu tengwaru. Jeho výhoda spočívá v tom, že narozdíl od mnoha jiných verzí tengwaru,
to co napíšete na klávesnici, se napíše i fontem (až na pár malých výjimek). Přesto ale doporučuji si ihned po instalaci přečíst návod. Hlásky znakům přiřadila Finglas, do počítače převedl Edhel. |
| Autor: Finglas a Edhel | |
| Velikost: 16,3 kB | |
|
Mafatu - font Rukopisy psané tímto písmem přivezl James Cook ze svých objevitelských cest po Tichomoří (přesněji z ostrova Hikueru) a až
dnes se skupině nadšenců podařilo převést je do digitální podoby.
|
| Autor: Strnadan a Edhel | |
| Velikost: 37,4 kB | |
|
Hobbiton Brushhand - font Písmo, kterým jsou vyvedeny nadpisy těchto stránek, bohužel nemá háčky a čárky. |
| Autor: Nancy Lorenz | |
| Velikost: 34 kB | |